アプリマーケティング研究所

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    • 月刊アプリマーケティング

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      #マーケティングのタグがついた記事を中心に、マーケティングに関する理論や実践についての記事をまとめていきます。

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    ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。

    衝撃的なゲームを発見してしまいました、その名も「パズルキングダム」(通称:「パズキン」)。ジャンルはパズルRPG。ダンジョンを攻略しつつキャラクターを強化していく…

    「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。

    inmobiさんが出しているレポートをメモ。inmobi内のデータを元にだした統計データ。(なのでデータが足りないのか、日本は入ってないみたい) AndroidよりiOSユーザーのほ…

    有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。

    AppStoreで「Appバンドル」という機能がスタートしましたのでそれ関連のメモ。これは有料アプリをまとめてパックで買ってもらう代わりに、割引販売するイメージです。 例…

    「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。

    日経MJ新聞9/19にガンホー森下社長のインタビューがのっていたのでメモ。 ・パズドラを開発していた2011年はフィーチャーフォンのソーシャルゲームが流行っていた。ソーシ…

    スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。

    「博報堂ブランドデザイン若者研究所」の原田さんが書いた本。最近話題になることが多い「マイルドヤンキー層」についての調査がまとめられている。 気になったところメモ…

    今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。

    Flurryの調査結果が興味深かったのでメモ。女性のほうが男性よりもモバイルゲーム(スマホ・タブレット)に時間も金も消費するという話。 女性のほうが30%以上も金・時間…

    ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。

    ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。

    衝撃的なゲームを発見してしまいました、その名も「パズルキングダム」(通称:「パズキン」)。ジャンルはパズルRPG。ダンジョンを攻略しつつキャラクターを強化していくというゲームです。深夜に雑にまとめてみます。

    本ゲームの特徴のひとつ、それは豪華景品がもらえる「懸賞」です。なんと現在はクリスマスキャンペーンでメルセデス・ベンツ(中古)がもらえるとのこと。中古でもすごい。

    「じゃあ、ベンツはどうした

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    「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。

    「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。

    inmobiさんが出しているレポートをメモ。inmobi内のデータを元にだした統計データ。(なのでデータが足りないのか、日本は入ってないみたい)

    AndroidよりiOSユーザーのほうが獲得コストが高い。上記は国ごとのCPI(1インストールあたりの獲得コスト)を統計したもの。どの国もAndroid(青)<iOS(灰色)という状況。

    つまりAndroidユーザーのほうが安く獲得できる。(iOSユ

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    有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。

    有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。

    AppStoreで「Appバンドル」という機能がスタートしましたのでそれ関連のメモ。これは有料アプリをまとめてパックで買ってもらう代わりに、割引販売するイメージです。

    例えば「ファイナルファンタジーセット」はFFの7作品を通常10,600円⇒7,400円で買うことが出来ます。(ひとつでも買ったことがあるアプリがあれば、その分は割引されるようです、iTunesのアルバムと同じ仕組み?)

    バンドル

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    「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。

    「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。

    日経MJ新聞9/19にガンホー森下社長のインタビューがのっていたのでメモ。

    ・パズドラを開発していた2011年はフィーチャーフォンのソーシャルゲームが流行っていた。ソーシャルゲームはあまり好きではなかった。世間の流れとは真逆にいってヒットした。

    ・パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない。ユーザーがプレイするたび上達し、スキルが上がる達成感を得られるアクションゲーム。

    ・大事なのは魂を削

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    スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。

    スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。

    「博報堂ブランドデザイン若者研究所」の原田さんが書いた本。最近話題になることが多い「マイルドヤンキー層」についての調査がまとめられている。

    気になったところメモ。・昔のヤンキーがリーゼントだとすると今はEXILE
    ・スポーツカーではなく仲間と大人数で乗れるミニバン
    ・イオンなどのメガモールに地元仲間とクルマで出かけるのが大きな楽しみ(「イオンは夢の国」と表現する人が驚くほど多いとのこと)
    ・地元

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    今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。

    今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。

    Flurryの調査結果が興味深かったのでメモ。女性のほうが男性よりもモバイルゲーム(スマホ・タブレット)に時間も金も消費するという話。

    女性のほうが30%以上も金・時間を使う。flurry(を導入しているアクセス解析を使っているアプリ)がリーチできる110万人のユーザーを調査したところ、女性のほうが31%多く課金し、35%多くの時間を消費し、最初の7日間でのリテンション(継続率)も42%も多いこ

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