アプリマーケティング研究所
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ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。
衝撃的なゲームを発見してしまいました、その名も「パズルキングダム」(通称:「パズキン」)。ジャンルはパズルRPG。ダンジョンを攻略しつつキャラクターを強化していくというゲームです。深夜に雑にまとめてみます。
本ゲームの特徴のひとつ、それは豪華景品がもらえる「懸賞」です。なんと現在はクリスマスキャンペーンでメルセデス・ベンツ(中古)がもらえるとのこと。中古でもすごい。
「じゃあ、ベンツはどうした
「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。
inmobiさんが出しているレポートをメモ。inmobi内のデータを元にだした統計データ。(なのでデータが足りないのか、日本は入ってないみたい)
AndroidよりiOSユーザーのほうが獲得コストが高い。上記は国ごとのCPI(1インストールあたりの獲得コスト)を統計したもの。どの国もAndroid(青)<iOS(灰色)という状況。
つまりAndroidユーザーのほうが安く獲得できる。(iOSユ
有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。
AppStoreで「Appバンドル」という機能がスタートしましたのでそれ関連のメモ。これは有料アプリをまとめてパックで買ってもらう代わりに、割引販売するイメージです。
例えば「ファイナルファンタジーセット」はFFの7作品を通常10,600円⇒7,400円で買うことが出来ます。(ひとつでも買ったことがあるアプリがあれば、その分は割引されるようです、iTunesのアルバムと同じ仕組み?)
バンドル
「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。
日経MJ新聞9/19にガンホー森下社長のインタビューがのっていたのでメモ。
・パズドラを開発していた2011年はフィーチャーフォンのソーシャルゲームが流行っていた。ソーシャルゲームはあまり好きではなかった。世間の流れとは真逆にいってヒットした。
・パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない。ユーザーがプレイするたび上達し、スキルが上がる達成感を得られるアクションゲーム。
・大事なのは魂を削
スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。
「博報堂ブランドデザイン若者研究所」の原田さんが書いた本。最近話題になることが多い「マイルドヤンキー層」についての調査がまとめられている。
気になったところメモ。・昔のヤンキーがリーゼントだとすると今はEXILE
・スポーツカーではなく仲間と大人数で乗れるミニバン
・イオンなどのメガモールに地元仲間とクルマで出かけるのが大きな楽しみ(「イオンは夢の国」と表現する人が驚くほど多いとのこと)
・地元
今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。
Flurryの調査結果が興味深かったのでメモ。女性のほうが男性よりもモバイルゲーム(スマホ・タブレット)に時間も金も消費するという話。
女性のほうが30%以上も金・時間を使う。flurry(を導入しているアクセス解析を使っているアプリ)がリーチできる110万人のユーザーを調査したところ、女性のほうが31%多く課金し、35%多くの時間を消費し、最初の7日間でのリテンション(継続率)も42%も多いこ