アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。…

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プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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記事一覧

ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。

衝撃的なゲームを発見してしまいました、その名も「パズルキングダム」(通称:「パズキン」)。ジャンルはパズルRPG。ダンジョンを攻略しつつキャラクターを強化していく…

「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。

inmobiさんが出しているレポートをメモ。inmobi内のデータを元にだした統計データ。(なのでデータが足りないのか、日本は入ってないみたい) AndroidよりiOSユーザーのほ…

有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。

AppStoreで「Appバンドル」という機能がスタートしましたのでそれ関連のメモ。これは有料アプリをまとめてパックで買ってもらう代わりに、割引販売するイメージです。 例…

「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。

日経MJ新聞9/19にガンホー森下社長のインタビューがのっていたのでメモ。 ・パズドラを開発していた2011年はフィーチャーフォンのソーシャルゲームが流行っていた。ソーシ…

スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。

「博報堂ブランドデザイン若者研究所」の原田さんが書いた本。最近話題になることが多い「マイルドヤンキー層」についての調査がまとめられている。 気になったところメモ…

今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。

Flurryの調査結果が興味深かったのでメモ。女性のほうが男性よりもモバイルゲーム(スマホ・タブレット)に時間も金も消費するという話。 女性のほうが30%以上も金・時間…

ガンホーでも助走つけて殴るレベル。ペンツも当たるパズルRPGアプリ「パズキン」あらわる。

衝撃的なゲームを発見してしまいました、その名も「パズルキングダム」(通称:「パズキン」)。ジャンルはパズルRPG。ダンジョンを攻略しつつキャラクターを強化していくというゲームです。深夜に雑にまとめてみます。 本ゲームの特徴のひとつ、それは豪華景品がもらえる「懸賞」です。なんと現在はクリスマスキャンペーンでメルセデス・ベンツ(中古)がもらえるとのこと。中古でもすごい。 「じゃあ、ベンツはどうしたらもらえるのか?」それは「パズキン」の中のシューティングゲームをクリアすることで

「インド人は21:30〜アプリをダウンロードする」各国でアプリがダウンロードされやすい時間データ。

inmobiさんが出しているレポートをメモ。inmobi内のデータを元にだした統計データ。(なのでデータが足りないのか、日本は入ってないみたい) AndroidよりiOSユーザーのほうが獲得コストが高い。上記は国ごとのCPI(1インストールあたりの獲得コスト)を統計したもの。どの国もAndroid(青)<iOS(灰色)という状況。 つまりAndroidユーザーのほうが安く獲得できる。(iOSユーザーのほうが裕福な人が多いから、課金もするということ) インドネシアのiOS

有料アプリをまとめ売りできる「Appバンドル」開発者としてのメリット、活用法メモ。

AppStoreで「Appバンドル」という機能がスタートしましたのでそれ関連のメモ。これは有料アプリをまとめてパックで買ってもらう代わりに、割引販売するイメージです。 例えば「ファイナルファンタジーセット」はFFの7作品を通常10,600円⇒7,400円で買うことが出来ます。(ひとつでも買ったことがあるアプリがあれば、その分は割引されるようです、iTunesのアルバムと同じ仕組み?) バンドルについて・有料アプリしかまとめられない。 ・自分のアプリしかまとめられない。 ・

「パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない」ガンホー森下社長がゲームづくりで大事にしていること。

日経MJ新聞9/19にガンホー森下社長のインタビューがのっていたのでメモ。 ・パズドラを開発していた2011年はフィーチャーフォンのソーシャルゲームが流行っていた。ソーシャルゲームはあまり好きではなかった。世間の流れとは真逆にいってヒットした。 ・パズドラはパズルゲームをつくったつもりはない。ユーザーがプレイするたび上達し、スキルが上がる達成感を得られるアクションゲーム。 ・大事なのは魂を削り、徹底してこだわって作品をだすこと。ものづくりをきちっとやっていくのがゲーム産

スマホがマイルドヤンキーに普及したのはLINEやTwitterの影響が大きい?「ヤンキー経済」読書メモ。

「博報堂ブランドデザイン若者研究所」の原田さんが書いた本。最近話題になることが多い「マイルドヤンキー層」についての調査がまとめられている。 気になったところメモ。・昔のヤンキーがリーゼントだとすると今はEXILE ・スポーツカーではなく仲間と大人数で乗れるミニバン ・イオンなどのメガモールに地元仲間とクルマで出かけるのが大きな楽しみ(「イオンは夢の国」と表現する人が驚くほど多いとのこと) ・地元(と地元の友だち)が大好きで、絶対でたくない ・東京にでる理由がなくなった(am

今や女性のほうがスマホゲームに金も時間も30%以上消費する時代らしい。

Flurryの調査結果が興味深かったのでメモ。女性のほうが男性よりもモバイルゲーム(スマホ・タブレット)に時間も金も消費するという話。 女性のほうが30%以上も金・時間を使う。flurry(を導入しているアクセス解析を使っているアプリ)がリーチできる110万人のユーザーを調査したところ、女性のほうが31%多く課金し、35%多くの時間を消費し、最初の7日間でのリテンション(継続率)も42%も多いことがわかった。 一言でいうと「女のほうがスマホでゲームするし、金も使う」。なお