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月刊アプリマーケティング

スマホアプリ市場について学べるマガジンです。アプリやプロダクトの売上やユーザー数を伸ばしたい人にオススメです。月に7記事ほどお届けします。
月7本程のノートをお届けします。マーケティングの事例やデータを学びたい人におすすめです。マネタイズ… もっと詳しく
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たった1人の「熱量の高い声」を聞き続けて成長、おやつサブスク「スナックミー」が語…

おやつのサブスクD2C「スナックミー」を取材しました。 「スナックミー」について教えてくだ…

2億ダウンロードの「バイラル写真アプリ」の成長戦略、トライアルの訴求を入れたらサ…

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TikTokで3,000万再生「チャットできない」コミュアプリが急成長、トップ1,000が年間平…

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少数が月5,000円を投げて売上54億円に。ライブ配信アプリ「ツイキャス」のユーザー急…

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1億人を分析してわかった「サブスクLTV」の高い価格プラン(Android)、プッシュ通知の…

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約1年でMAUが1,000万人に。プロフィールサイト「リットリンク」が語るサービス成長の…

プロフィールサイト作成サービス「lit.link」を取材しました。 「lit.link(リットリンク)」…

コンテンツから「コミュニティ」に転換して売上19億円に成長。ファンコミュニティアプリ「Fanicon」が語る、収益性が2倍になった施策と、強いコミュニティつくるコツ

会員制ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」を取材しました。 Fanicon(ファニコン)について教えてください。星川: 会員制のファンコミュニティです。月額課金ユーザーである「ファン数」は約16万人。年間売上(2021年1〜12月)は約19億円となっています。 コミュニティの開設者である「アイコン数」は2,200、月間ARPU(1ユーザーあたりの売上)は1,200円を超えています。 初期の「Fanicon」はどのような感じでしたか?星川: 初期のFani

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サービス開発の「初期検証」で役立つ事例まとめ11選。(複数LPで広告テスト、心の中の…

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インスタの「ユーザー調査」でもつかわれる成果の上がる2つのリサーチ手法、アプリの…

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アプリへ「友達5人招待」と引き換えに無料パーティ提供の「バイラル施策」などで月間1…

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メディア運営で年間数百の「図やイラスト」をつくってわかった、図解作成の5つのコツ…

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候補者ファーストな「グロース施策」を地道に続けて成長。MAU 7万人「Meety」が語るSN…

カジュアル面談プラットフォーム「Meety」さんを取材しました。 Meety(ミーティー)について…

9割に否定された「ファッションレンタル」のサービスが7年で黒字化、売上28億円に。会…

ファッションレンタルの「airCloset」さんを取材しました。 airCloset(エアークローゼット)…

初戦にボット戦で「継続率が3%改善」などゲームアプリのリテンション6施策、TikTokは「大型アカウント」ほどエンゲージメント率が高い、など世界のマーケ系データ3月

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