アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。…

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プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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  • 月刊アプリマーケティング

    プロダクト運営について学べるマガジンです。アプリやプロダクトの売上やユーザー数を伸ばしたい人にオススメです。月に7記事ほどお届けします。

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アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

調査会社「PrioriData」さんが調べた、アプリストアの「カテゴリランキング」に食い込めるアプリの数、について簡単にメモ。 ウィークリーでどのくらいのアプリが、新しく…

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「プッシュ通知」のカスタマイズで、アンインストール率を9%下げたアプリなど世界のアプリビジネス記事まとめ(1月)

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ソシャゲのシステムを取り入れたような「生配信アプリ」がマネタイズ成功してるなど、気になったアプリや施策まとめ(1月)

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飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつか…

スマホユーザーをインタビューしました。 <目次> 1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。 2、YouTub…

上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

調査会社「PrioriData」による、アプリストアの世界での、収益とダウンロード数について簡単にメモ。 AppStoreのダウンロードと収益 ・上位4.4%のアプリが、全ダウンロー…

カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

カジュアルゲームアプリ「Breakout Ninja(日本名:逃げる忍者)」のデータが、開発者さんのブログで公開されていたので、簡単にメモしておきます。 アプリデータ(※公開…

アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

調査会社「PrioriData」さんが調べた、アプリストアの「カテゴリランキング」に食い込めるアプリの数、について簡単にメモ。

ウィークリーでどのくらいのアプリが、新しく「カテゴリランキング」に、入ることができているのか? という統計データ。

ウイークリーで新しくランクインできる椅子の数は...(あくまで統計データとして)

AppStore(カテゴリトップ10)
・アプリ:ウイークリーで新し

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飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

スマホユーザーをインタビューしました。

<目次>

1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

2、YouTubeだと「ポンポンポン」と動画が見れない。大学生が電車内で「インスタ」で動画を見まくる理由。

1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわない理由。一人目は埼玉県のケイトさん(女子大

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上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

調査会社「PrioriData」による、アプリストアの世界での、収益とダウンロード数について簡単にメモ。

AppStoreのダウンロードと収益
・上位4.4%のアプリが、全ダウンロード数の90%を占める。
・上位0.15%のアプリが、収益全体の90%を占める。

GooglePlayのダウンロードと収益
・上位1.8%のアプリが、全ダウンロード数の90%を占める。
・上位0.06%のアプリが、収

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カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

カジュアルゲームアプリ「Breakout Ninja(日本名:逃げる忍者)」のデータが、開発者さんのブログで公開されていたので、簡単にメモしておきます。

アプリデータ(※公開から1週間のデータ)■ダウンロード数:世界65万ダウンロード
■アプリ収益:241万円

-収益の内訳
広告:230万円(平均eCPM 1,800円)
課金:11万円(課金率 0.08%)

※ダウンロード数はストアフィーチ

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