アプリマーケティング研究所

アプリとスマホのマーケティング情報メディアです。漫画やイラストでプロダクト運営や事業の成功事例を発信しています。取材相談や情報提供などはツイッターDM(@appmarkelabo)まで。

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    • 月刊アプリマーケティング

      スマホアプリ市場について学べるマガジンです。アプリやプロダクトの売上やユーザー数を伸ばしたい人にオススメです。月に7記事ほどお届けします。

    • #マーケティング 記事まとめ

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      #マーケティングのタグがついた記事を中心に、マーケティングに関する理論や実践についての記事をまとめていきます。

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    記事一覧

    アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

    調査会社「PrioriData」さんが調べた、アプリストアの「カテゴリランキング」に食い込めるアプリの数、について簡単にメモ。 ウィークリーでどのくらいのアプリが、新しく…

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    「プッシュ通知」のカスタマイズで、アンインストール率を9%下げたアプリなど世界のアプリビジネス記事まとめ(1月)

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    ソシャゲのシステムを取り入れたような「生配信アプリ」がマネタイズ成功してるなど、気になったアプリや施策まとめ(1月)

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    飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつか…

    スマホユーザーをインタビューしました。 <目次> 1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。 2、YouTub…

    上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

    調査会社「PrioriData」による、アプリストアの世界での、収益とダウンロード数について簡単にメモ。 AppStoreのダウンロードと収益 ・上位4.4%のアプリが、全ダウンロー…

    カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

    カジュアルゲームアプリ「Breakout Ninja(日本名:逃げる忍者)」のデータが、開発者さんのブログで公開されていたので、簡単にメモしておきます。 アプリデータ(※公開…

    アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

    アプリストアの「カテゴリランキング(トップ10)」に入れるイスの数は、その週でたったの「1〜3アプリ」分しかない。

    調査会社「PrioriData」さんが調べた、アプリストアの「カテゴリランキング」に食い込めるアプリの数、について簡単にメモ。

    ウィークリーでどのくらいのアプリが、新しく「カテゴリランキング」に、入ることができているのか? という統計データ。

    ウイークリーで新しくランクインできる椅子の数は...(あくまで統計データとして)

    AppStore(カテゴリトップ10)
    ・アプリ:ウイークリーで新し

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    飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

    飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。電話だと疲れるし、電話代もかかるから。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

    スマホユーザーをインタビューしました。

    <目次>

    1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。女子大生が「チャット予約」しかつかわなくなった理由。

    2、YouTubeだと「ポンポンポン」と動画が見れない。大学生が電車内で「インスタ」で動画を見まくる理由。

    1、飲食店の予約は「チャットアプリ」でしている。ある女子大生が「チャット予約」しかつかわない理由。一人目は埼玉県のケイトさん(女子大

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    上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

    上位0.1%のアプリが、収益全体の90%を稼いでしまう。アプリストアは厳しい「勝者総取り」の世界。

    調査会社「PrioriData」による、アプリストアの世界での、収益とダウンロード数について簡単にメモ。

    AppStoreのダウンロードと収益
    ・上位4.4%のアプリが、全ダウンロード数の90%を占める。
    ・上位0.15%のアプリが、収益全体の90%を占める。

    GooglePlayのダウンロードと収益
    ・上位1.8%のアプリが、全ダウンロード数の90%を占める。
    ・上位0.06%のアプリが、収

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    カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

    カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

    カジュアルゲームアプリ「Breakout Ninja(日本名:逃げる忍者)」のデータが、開発者さんのブログで公開されていたので、簡単にメモしておきます。

    アプリデータ(※公開から1週間のデータ)■ダウンロード数:世界65万ダウンロード
    ■アプリ収益:241万円

    -収益の内訳
    広告:230万円(平均eCPM 1,800円)
    課金:11万円(課金率 0.08%)

    ※ダウンロード数はストアフィーチ

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