アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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  • 月刊アプリマーケティング

    プロダクト運営について学べるマガジンです。アプリやプロダクトの売上やユーザー数を伸ばしたい人にオススメです。月に7記事ほどお届けします。

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記事一覧

学習アプリの「長期リテンション」が急上昇したゲーミフィケーション施策、収益とCVRが3倍になった「サブスク価格ページ」表示のコツ、など世界アプリビジネス記事(1月)

初月200万ユーザー獲得の「写真共有型」ウィジェットアプリ、3ヶ月でMAU600万人到達の「AIアプリ」がどう着火したか、などアプリやプロダクトまとめ(1月)

メディア運営してわかった「情報の発信が少し届きやすくなる」ための3つのポイント。SNSは「時間帯と内容」を変えて投稿する。

日本のアプリ課金市場は2兆円に。年間で25億ダウンロードされる。TikTokの世界の月間消費時間は「1年で1.5倍ほどに成長」など世界のマーケ系データまとめ。

1本で月5,000万円を稼ぐ「ライブゲーム」ミラティブが「事業の火種」見つけた方法。テレビCMに失敗した理由と「数より熱狂」がコミュニティを強くする話

広告収入の「5倍アップ」に貢献した3つのマネタイズ施策を、120万DLの歩数系ポイ活アプリ「あるくと」に聞く。オファーウォールで広告収益が1.2倍に。

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配信者360万人を突破した「ミラティブ」さんを取材しました。 「ミラティブ」について教えてください。赤川: 2015年8月にスタートした、スマホ1台でゲーム配信できるアプリです。 配信者数としては360万人を超えていて、スマホゲームの配信者の数では、日本一のゲーム配信サービスになっています。 特徴としては、全体における「配信者の比率」が高いこと。現在では、アクティブユーザーの中の「配信者の比率」は約25%です。 ミラティブでいま熱いのは、配信とゲームを融合した「ライブ

広告収入の「5倍アップ」に貢献した3つのマネタイズ施策を、120万DLの歩数系ポイ活アプリ「あるくと」に聞く。オファーウォールで広告収益が1.2倍に。

120万ダウンロードの「aruku&(あるくと)」を運営するONE COMPATHさんを取材しました。 ※ 本記事はGlossom株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 aruku& (あるくと)について教えてください。木村: 歩くと賞品に応募できる、楽しいウォーキングアプリです。ダウンロード数は120万DLを突破していて、翌月のユーザー継続率は84%となっています。 特徴としては、アプリ起動回数が「1日に平均12回」と高いこと。ゲームのような感覚で、1日に何