アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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  • 月刊アプリマーケティング

    プロダクト運営について学べるマガジンです。アプリやプロダクトの売上やユーザー数を伸ばしたい人にオススメです。月に7記事ほどお届けします。

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記事一覧

米国のスマニューに学ぶ「テレビCM」の成功率を高める施策と、15,000のストーリー投稿分析でわかった「完読率の高い投稿枚数」など、世界のアプリビジネス記事まとめ(8月)

図解につかえるアイコン素材サイト、AI書き起こしアプリなど、5年間メディア運営してきて「つかってよかった」便利サービス5つまとめ

SNSでの反応は「感情トリガー」の引き方によって真逆になり得る。「トイ・ストーリー3」のSNS投稿に学ぶ「SNSと感情の話」など、良かったマーケティング本とイラストメモまとめ

フィルター効果で「月7億円のアプリ収益」まで跳ね上がったAI加工アプリ、TikTokがはじめた「友達招待型のクーポン施策」など、気になったアプリや施策まとめ(8月)

お金がないから「LINE通話+ネトフリ共有」で彼女と毎日時間をつぶす。地方の20代男子に聞く「コンテンツの共有消費」をする話

小学生の爆笑から生まれた「お絵かきゲーム」が月100万円の収益に。「お絵かきコラボ」開発チームが語る、誰もいないオンラインゲームがYouTubeで話題になるまでの話

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お金がないから「LINE通話+ネトフリ共有」で彼女と毎日時間をつぶす。地方の20代男子に聞く「コンテンツの共有消費」をする話

2名のスマホアプリユーザーに話を聞きました。 目次: ・LINE通話をしながら「ネットフリックスを共有視聴する」 ・お金のかからない「LINE通話+共有コンテンツ消費」をする ・YouTubeの「値引き動画」を真似して4Kテレビを購入した ・最近のインスタ映えは「盛りからナチュラル」作り物は終わり ・なにもないウォールアート街が人気になっている理由 ・旅行代理店のツアーは「時間あたりの充実度」が低くて不満 ※このシリーズは定性調査を通じて、ユーザー行動や隠れたニーズを学ぶ

小学生の爆笑から生まれた「お絵かきゲーム」が月100万円の収益に。「お絵かきコラボ」開発チームが語る、誰もいないオンラインゲームがYouTubeで話題になるまでの話

2人で協力して絵を描くアプリ「お絵かきコラボ」をインタビューしました ※お絵かきコラボ運営チーム、にっしーさん、ひまらつさん、ひろせさん 「お絵かきコラボ」はどのように生まれたのでしょうか?ひまらつ: もともとは、ぼくが3連休に実家に帰ったときに、暇すぎて小学生の姪っ子2人とあそぶために、お絵かきゲームをつくったのがはじまりでした。 最初は、ひとつのキャンパスを共有して、別々のiPadで「一緒にお絵かきできる」という単純なもので、ただそれで姪っ子とあそんでいました。