アプリマーケティング研究所

アプリとスマホのマーケティング情報メディアです。漫画やイラストでプロダクト運営や事業の成功事例を発信しています。取材相談や情報提供などはツイッターDM(@appmarkelabo)まで。
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「課金アイテムの価格設定」に心理学を応用して、収益を5倍になったゲームなど、世界のアプリビジネス記事まとめ(2月)

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動画広告をみると「ガチャ」が引き直せる東南アジアのソシャゲのマネタイズ施策など、気になったアプリや施策まとめ(2月)

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ネットで「エイプリルフールのネタサイト」を公開するとメリットはあるのか? 2年実験してみたデータ(コスト/アクセス数)と、…

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口頭説明に「絵(ビジュアル)」を加えるだけで、記憶に6.5倍も残りやすくなる。人間の脳と視覚の話。

脳のルールについて解説した「ブレイン・ルール(ジョンメディナ 著)」という本に、気になった内容があったので、簡単にメモしておきます。 人間にとって「視覚」の影響…

女子大生「MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」電車の中での「スマホのヒマつぶし時間」が変化した大…

二人のスマホユーザーをインタビューしました。 <目次> 1、MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」 大学生が経験した「スマホのヒマつぶし時間…

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アプリをダウンロードするときに、女性は男性より「レビュー評価」を、若いユーザーは「スクショや動画」を重視している。

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