アプリマーケティング研究所

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プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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  • 月刊アプリマーケティング

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「課金アイテムの価格設定」に心理学を応用して、収益を5倍になったゲームなど、世界のアプリビジネス記事まとめ(2月)

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動画広告をみると「ガチャ」が引き直せる東南アジアのソシャゲのマネタイズ施策など、気になったアプリや施策まとめ(2月)

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ネットで「エイプリルフールのネタサイト」を公開するとメリットはあるのか? 2年実験してみたデータ(コスト/アクセス数)と、…

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口頭説明に「絵(ビジュアル)」を加えるだけで、記憶に6.5倍も残りやすくなる。人間の脳と視覚の話。

脳のルールについて解説した「ブレイン・ルール(ジョンメディナ 著)」という本に、気になった内容があったので、簡単にメモしておきます。 人間にとって「視覚」の影響…

女子大生「MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」電車の中での「スマホのヒマつぶし時間」が変化した大…

二人のスマホユーザーをインタビューしました。 <目次> 1、MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」 大学生が経験した「スマホのヒマつぶし時間…

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アプリをダウンロードするときに、女性は男性より「レビュー評価」を、若いユーザーは「スクショや動画」を重視している。

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口頭説明に「絵(ビジュアル)」を加えるだけで、記憶に6.5倍も残りやすくなる。人間の脳と視覚の話。

口頭説明に「絵(ビジュアル)」を加えるだけで、記憶に6.5倍も残りやすくなる。人間の脳と視覚の話。

脳のルールについて解説した「ブレイン・ルール(ジョンメディナ 著)」という本に、気になった内容があったので、簡単にメモしておきます。

人間にとって「視覚」の影響力はとても大きいぞという話。

インプットが「視覚的」であればあるほど、認識されやすくもあり、想起される可能性が高くなる。これを「絵画優位効果」と呼ぶ。

情報を「口頭」で説明してからテストすると、三日後の記憶は10%しか残らないが、「口

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女子大生「MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」電車の中での「スマホのヒマつぶし時間」が変化した大学生の話。

女子大生「MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」電車の中での「スマホのヒマつぶし時間」が変化した大学生の話。

二人のスマホユーザーをインタビューしました。

<目次>

1、MERYのアプリが見られなくなった結果、ゲームやる時間がふえた」 大学生が経験した「スマホのヒマつぶし時間」が変化した話。

2、「カイロソフトの有料アプリがでたら、必ずダウンロードしてる」社会人ユーザーにきいた、新作ゲームのチェック方法と、有料アプリをダウンロードしてもらうためにやるべきこと。

1、MERYのアプリが見られなくなっ

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