アプリマーケティング研究所
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スマホ人口2億人、ネット通信はつけたり切ったりする。1枚でざっくりわかる、インドのスマホユーザー。
インドのスマホユーザーについて1枚にまとめました。ネット通信に対しての感覚(通信料がかかるのでつけたり切ったりする)など興味深いですね。
・スマホユーザーは約2億人(2015年末)、うちスマホゲームユーザーは4,000〜5,000万人。
・60%が都市部に住み、約80%がAndroid、PCは高くて買えなかったがスマホで初のネットという人も多い。
・ネット通信は使うときだけつなげる人も多い。
無料ゲームだけど、廃課金できない。任天堂「ポケモンピクロス」の課金システム。
先日、「ポケモンピクロス」というゲームが、3DSでリリースされました。このゲームの課金システムが、おもしろかったので簡単にまとめました。
まず、ダウンロードは無料、そして「ピクロイト」(魔法石的な)を購入するときに課金するシステム。(ゲームを進めてもピクロイトはもらえる)
なのですが、ピクロイトは5,000個以上買うと、それ以降は無限に(つまり無料で)もらえるのです。(MAX課金額が3,000
「アデランスの本気」ニコニコ超会議に、コスプレウィッグ。1枚でざっくりわかる、最近のアデランス。
最近のアデランスの取り組みについて、気になったものを1枚にまとめました。髪の毛テクノロジー企業になってきているんでしょうか。
アデランスは国内事業が伸び悩み中だそう。なお、10代の認知度が58%と低いこともあり(40代は90%)、ニコニコ超会議に出展したらしい。
③のヘアスタイルシミュレーターは「かみラボ」というサイトで、無料でつかうことができます。
参考:アデランスプレスリリース
「LINEバブル2」は月に1.7億円稼いでいる。AppStore「アーケード」カテゴリの収益/ダウンロード数データまとめ。
ドイツでアプリデータの分析などしている「PRIORI DATA」という会社さんのブログで、おもしろいデータを見つけたのでメモ。
AppStoreのゲームの「アーケード」カテゴリについてのデータをまとめた、インフォグラフィックです。すべて1ドル100円で計算しています。
AppStoreの「アーケード」カテゴリの全体像(世界)・ゲームカテゴリ全体の12%を占める。
・1日に360万ダウンロードさ
1枚でざっくりわかる、アプリビジネス/市場の全体像。トップ20が大半を稼いでる。
アプリストアの売上の構造を1枚にまとめました。一言でいうと「世界トップ20のデベロッパーが、売上の大半を稼いでいるよ」という内容です。
・AppStoreは1.5兆円の売上があった(うち74%がゲーム)
-売上の48%はトップ20が稼いでいる(1デベロッパー358億円/年)
-売上の52%を28万デベロッパーが稼いでいる(1デベロッパー280万円/年)
・GooglePlayは8,000億円の
AppStoreには1日1,800アプリがリリースされている。ゲームだけでも1日450アプリ。
「なかなかアプリがダウンロードされない」と聞きますが、AppStoreには1日どれくらいのアプリ数が、リリースされてるのでしょう?簡単に調べました。
・AppStoreには1日1,812アプリがリリースされている。ゲームでいうと450アプリがリリースされている。
・月でいうと、だいたい5〜6万アプリがリリースされている。(割合はゲーム25%、それ以外が75%)累計200万アプリがリリースされた。