アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。…

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プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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記事一覧

スマホ人口2億人、ネット通信はつけたり切ったりする。1枚でざっくりわかる、インドのスマホユーザー。

インドのスマホユーザーについて1枚にまとめました。ネット通信に対しての感覚(通信料がかかるのでつけたり切ったりする)など興味深いですね。 ・スマホユーザーは約2億…

無料ゲームだけど、廃課金できない。任天堂「ポケモンピクロス」の課金システム。

先日、「ポケモンピクロス」というゲームが、3DSでリリースされました。このゲームの課金システムが、おもしろかったので簡単にまとめました。 まず、ダウンロードは無料…

「アデランスの本気」ニコニコ超会議に、コスプレウィッグ。1枚でざっくりわかる、最近のアデランス。

最近のアデランスの取り組みについて、気になったものを1枚にまとめました。髪の毛テクノロジー企業になってきているんでしょうか。 アデランスは国内事業が伸び悩み中だ…

「LINEバブル2」は月に1.7億円稼いでいる。AppStore「アーケード」カテゴリの収益/ダウンロード数データまとめ…

ドイツでアプリデータの分析などしている「PRIORI DATA」という会社さんのブログで、おもしろいデータを見つけたのでメモ。 AppStoreのゲームの「アーケード」カテゴリに…

1枚でざっくりわかる、アプリビジネス/市場の全体像。トップ20が大半を稼いでる。

アプリストアの売上の構造を1枚にまとめました。一言でいうと「世界トップ20のデベロッパーが、売上の大半を稼いでいるよ」という内容です。 ・AppStoreは1.5兆円の売上が…

AppStoreには1日1,800アプリがリリースされている。ゲームだけでも1日450アプリ。

「なかなかアプリがダウンロードされない」と聞きますが、AppStoreには1日どれくらいのアプリ数が、リリースされてるのでしょう?簡単に調べました。 ・AppStoreには1日1,…

スマホ人口2億人、ネット通信はつけたり切ったりする。1枚でざっくりわかる、インドのスマホユーザー。

スマホ人口2億人、ネット通信はつけたり切ったりする。1枚でざっくりわかる、インドのスマホユーザー。

インドのスマホユーザーについて1枚にまとめました。ネット通信に対しての感覚(通信料がかかるのでつけたり切ったりする)など興味深いですね。

・スマホユーザーは約2億人(2015年末)、うちスマホゲームユーザーは4,000〜5,000万人。

・60%が都市部に住み、約80%がAndroid、PCは高くて買えなかったがスマホで初のネットという人も多い。

・ネット通信は使うときだけつなげる人も多い。

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無料ゲームだけど、廃課金できない。任天堂「ポケモンピクロス」の課金システム。

無料ゲームだけど、廃課金できない。任天堂「ポケモンピクロス」の課金システム。

先日、「ポケモンピクロス」というゲームが、3DSでリリースされました。このゲームの課金システムが、おもしろかったので簡単にまとめました。

まず、ダウンロードは無料、そして「ピクロイト」(魔法石的な)を購入するときに課金するシステム。(ゲームを進めてもピクロイトはもらえる)

なのですが、ピクロイトは5,000個以上買うと、それ以降は無限に(つまり無料で)もらえるのです。(MAX課金額が3,000

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「アデランスの本気」ニコニコ超会議に、コスプレウィッグ。1枚でざっくりわかる、最近のアデランス。

「アデランスの本気」ニコニコ超会議に、コスプレウィッグ。1枚でざっくりわかる、最近のアデランス。

最近のアデランスの取り組みについて、気になったものを1枚にまとめました。髪の毛テクノロジー企業になってきているんでしょうか。

アデランスは国内事業が伸び悩み中だそう。なお、10代の認知度が58%と低いこともあり(40代は90%)、ニコニコ超会議に出展したらしい。

③のヘアスタイルシミュレーターは「かみラボ」というサイトで、無料でつかうことができます。

参考:アデランスプレスリリース

「LINEバブル2」は月に1.7億円稼いでいる。AppStore「アーケード」カテゴリの収益/ダウンロード数データまとめ。

「LINEバブル2」は月に1.7億円稼いでいる。AppStore「アーケード」カテゴリの収益/ダウンロード数データまとめ。

ドイツでアプリデータの分析などしている「PRIORI DATA」という会社さんのブログで、おもしろいデータを見つけたのでメモ。

AppStoreのゲームの「アーケード」カテゴリについてのデータをまとめた、インフォグラフィックです。すべて1ドル100円で計算しています。

AppStoreの「アーケード」カテゴリの全体像(世界)・ゲームカテゴリ全体の12%を占める。
・1日に360万ダウンロードさ

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1枚でざっくりわかる、アプリビジネス/市場の全体像。トップ20が大半を稼いでる。

1枚でざっくりわかる、アプリビジネス/市場の全体像。トップ20が大半を稼いでる。

アプリストアの売上の構造を1枚にまとめました。一言でいうと「世界トップ20のデベロッパーが、売上の大半を稼いでいるよ」という内容です。

・AppStoreは1.5兆円の売上があった(うち74%がゲーム)
-売上の48%はトップ20が稼いでいる(1デベロッパー358億円/年)
-売上の52%を28万デベロッパーが稼いでいる(1デベロッパー280万円/年)

・GooglePlayは8,000億円の

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AppStoreには1日1,800アプリがリリースされている。ゲームだけでも1日450アプリ。

AppStoreには1日1,800アプリがリリースされている。ゲームだけでも1日450アプリ。

「なかなかアプリがダウンロードされない」と聞きますが、AppStoreには1日どれくらいのアプリ数が、リリースされてるのでしょう?簡単に調べました。

・AppStoreには1日1,812アプリがリリースされている。ゲームでいうと450アプリがリリースされている。
・月でいうと、だいたい5〜6万アプリがリリースされている。(割合はゲーム25%、それ以外が75%)累計200万アプリがリリースされた。

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