アプリマーケティング研究所

アプリとスマホのマーケティング情報メディアです。漫画やイラストでプロダクト運営や事業の成功事例を発信しています。取材相談や情報提供などはツイッターDM(@appmarkelabo)まで。
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UXライティングの「品質をテストする」3つの検証手法、DAU改善効果があるシーズンアイコンのデザイン施策、など世界アプリビジネ…

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月8,000万円を稼ぐ「背景切り抜きアプリ」2年でMAUが500万人に、アメリカの学生に「時間割×SNSアプリ」じわじわ広がる、などア…

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トップ100アプリのMAU平均は「SNSよりゲーム」が巨大に、サブスクは「高い利用頻度」と引き換えに「高い価格」を納得して払われ…

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5億円で買収した「パズル懸賞アプリ企業」の売上が2年で10倍に。オーテが直面した「ユーザーの顔」が見えない問題の克服法。グロ…

「パズルde懸賞」シリーズの、オーテさんを取材しました。 アイモバイルさんが、オーテ社を「買収した経緯」について教えてください。早瀬: もともと、オーテは2人のアプ…

ユーザーがほしがるものは「不合理な代替手段」から生まれる。日本初のフリマアプリ「フリル」や「B/43」を生んだチームに聞く、…

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ユーザーと対話して「体験を改善」する、アプリのユーザーコミュニケーション施策と事例9選。 (「使いづらい」に2つのパターン…

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