アプリマーケティング研究所

プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。…

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プロダクトの成功事例を発信しているメディアです。2013年から約10年運営しています。取材相談はツイッターDM(@appmarkelabo)かメールにてどうぞ!info@appmarketinglabo.net

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記事一覧

【マンガ】日本はデフォルメ、欧米はリアル。各国で異なる「ねこ絵」のテイスト。

各国の絵のテイストについて、不思議に思ったことをマンガにしてみました。 「ねこの写真」は世界中で人気があり、大体どこの国でもねこの画像がネットで拡散されていたり…

【アプリ開発者向け】GooglePlayのAndroidアプリに「広告ラベル」がつくようになるそうです。

来年、2016年の1/12以降(?)から、Androidアプリ(GooglePlay)で、広告を入れているアプリには「広告ラベル」がつくようになるそうです。 開発者の方は要対応ですが、デ…

ツイッターで最近みつけた「かわいいかよ」という謎の言葉の意味・・・?

ツイッターで最近みかけたおもしろい言葉。それは「かわいいかよ」。「かわいいかよ」とは、ふつうに「かわいいな!」といった意味である模様。 「最高かよ!」みたいな「…

1コマでだいたいわかるイグニス決算(2015.7-9)

イグニスの業績を、ざっくり1コマにまとめてみました。売上比率的には無料アプリ(広告モデル)の会社じゃなくなってきている。 メモ ・ビジネスモデル切り替えにより、こ…

1コマでわかる「世界主要国のモバイルゲーム人口(スマホゲーム人口)」

「世界のモバイルゲーム人口(いわゆるスマホゲーム)」をビジュアルでまとめてみました。日本を基準にすると、北米は3倍、中国は7倍くらいの規模。 参考 DECONSTRUCTING…

【マンガ】リンゴさんのアプリストアの審査のイメージ。

アプリストアの審査のイメージをマンガにしました。勝手なイメージですが、こんな印象です。 リア充を爆発するアプリが消されたり、あと「きんぎょ鉢を見ているおばちゃん…

【マンガ】日本はデフォルメ、欧米はリアル。各国で異なる「ねこ絵」のテイスト。

【マンガ】日本はデフォルメ、欧米はリアル。各国で異なる「ねこ絵」のテイスト。

各国の絵のテイストについて、不思議に思ったことをマンガにしてみました。

「ねこの写真」は世界中で人気があり、大体どこの国でもねこの画像がネットで拡散されていたりする。

ところが「ねこの絵(イラスト)」となると話は別で、各国によってテイストが異なる。

日本では省略(およびデフォルメ)が強烈にかかり「かわいい化」する、欧米人はよりリアルに描き、アジアはその中間、のような感じになる。

まったく同

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【アプリ開発者向け】GooglePlayのAndroidアプリに「広告ラベル」がつくようになるそうです。

【アプリ開発者向け】GooglePlayのAndroidアプリに「広告ラベル」がつくようになるそうです。

来年、2016年の1/12以降(?)から、Androidアプリ(GooglePlay)で、広告を入れているアプリには「広告ラベル」がつくようになるそうです。

開発者の方は要対応ですが、デベロッパーコンソールから、設定を変えるだけなので2分で終わります。

※対象は「バナーやインタースティシャル」「ネイティブ広告」「自社広告」なので、いわゆる広告モデルのアプリは、ほぼ全部ということ。

日本向けの

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ツイッターで最近みつけた「かわいいかよ」という謎の言葉の意味・・・?

ツイッターで最近みつけた「かわいいかよ」という謎の言葉の意味・・・?

ツイッターで最近みかけたおもしろい言葉。それは「かわいいかよ」。「かわいいかよ」とは、ふつうに「かわいいな!」といった意味である模様。

「最高かよ!」みたいな「名詞+かよ」の言葉はよくつかわれていたが、この「かわいいかよ!」「すごいかよ!」みたいな「形容詞+かよ」は最近はじめて知りました。

ツイッターで「かわいいかよ」で検索してみると、かなり浸透しているっぽいので、いまさらの話かもわかりません

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1コマでだいたいわかるイグニス決算(2015.7-9)

1コマでだいたいわかるイグニス決算(2015.7-9)

イグニスの業績を、ざっくり1コマにまとめてみました。売上比率的には無料アプリ(広告モデル)の会社じゃなくなってきている。

メモ
・ビジネスモデル切り替えにより、この1年でMAUが800万→560万に減少。
・ソシャゲ事業の売上≒ぼくドラで正しいなら、3ヶ月で売上10億円くらい。
・「ぼくドラ」の7-9月の売上ランキング平均は、だいたいiOS 94位、GooglePlay28位。

参考:
イグニ

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1コマでわかる「世界主要国のモバイルゲーム人口(スマホゲーム人口)」

1コマでわかる「世界主要国のモバイルゲーム人口(スマホゲーム人口)」

「世界のモバイルゲーム人口(いわゆるスマホゲーム)」をビジュアルでまとめてみました。日本を基準にすると、北米は3倍、中国は7倍くらいの規模。

参考 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015

【マンガ】リンゴさんのアプリストアの審査のイメージ。

【マンガ】リンゴさんのアプリストアの審査のイメージ。

アプリストアの審査のイメージをマンガにしました。勝手なイメージですが、こんな印象です。

リア充を爆発するアプリが消されたり、あと「きんぎょ鉢を見ているおばちゃんはエロスだからNG」というのも、見たことあるような。。