
プラットフォーム別、インディーゲームの売上規模まとめ(スマホアプリ、Steam、3DS)
「インディーゲームの売上規模の目安」をまとめた資料を見つけたので、簡単にまとめました。モバイル=スマホ/タブレットアプリのことです。
ここで言うインディーゲームとは、大きな宣伝コストをかけない、開発規模が小規模である、といった定義のよう。あと、あくまで海外からの視点です。
ちなみにその他のプラットフォームも簡単にメモ。
WiiU(eShop)
・世界1,000万ユニット
・2014は80のインディーゲームがリリースされた。
・大ヒット 1〜6万本、中ヒット 1,000〜1万本、ノーマル 0〜1,000本
PS4
・世界2,300万ユニット
・2014は60のインディーゲームがリリースされた。
・大ヒット 3万本、中ヒット 8,000〜3万本、ノーマル 1,000〜8,000本(※1年以上前のちょっと古いデータらしい)
Xbox One
・世界1,280万ユニット
・大ヒット 2万本、中ヒット 5,000〜2万本、ノーマル 1,000〜5,000本
他にもAppStoreにフィーチャーされるためにやるべきこと、などのショートリストが載っていたり、おもしろいです。詳しくは原文(英語)をどうぞ。