25万人のゲーマーを分析してわかった、ゲームの男女別モチベーション。男性は破壊と競争、女性はコンプリート。
ゲーム分析企業「Quantic Foundry」が調査した、「ゲームの男女別モチベーション」の結果が、おもしろかったので簡単にメモしておきます。
25万人のゲーマーを対象に、ゲームのモチベーションを調べたデータ。
男性は「競争/破壊」がトップモチベーション。
1位:競争(Competition)14.1%
2位:破壊(Destruction)11.9%
3位:コンプリート(Completion)10.2%
男性ゲーマーにとっては、「競争」(決闘、対戦、ランキング)や、「破壊」(銃、爆発)といった要素が、とても重要であると。
全体的に「相手と戦い勝利する」という欲求が高い印象。
女性は「コンプリート」がトップモチベーション
1位:コンプリート(Completion)17%
2位:ファンタジー(Fantasy)16.2%
3位:デザイン(Design)14.5%
女性ゲーマーにとっては、「コンプリート」(ミッション完了、スター収集)や、ファンタジー(別の世界の誰かになる)が、とても重要であると。
全体の優先度をみると「その世界に浸る」みたいな欲求が高い印象。
※女性のモチベーションは「トップ3」に偏っている傾向。
女性に支持されるゲームは「コンプリート」要素が強い
スマホゲームにおいても、女性に支持されているゲームでは、たしかに「コンプリート」の要素が、入っているものが多いように思います。
「ポケモンGO」でいうと、ジム戦で熱くなってしまうのが男性、ポケモン収集に夢中になってしまうのが女性、みたいな感じ。
なお「ポケモンGO」は課金ユーザーで見てみても、女性ユーザー比率が40%を超えているというデータも。
あとは、パズルゲームやりながら、ディズニーキャラを集めていく「ツムツム」(LINE系のゲームは、4位の「コミュニティ」要素もつよい)
世界1億人以上にあそばれた「クロッシーロード」なども
以上、感覚的に理解してる人は多いと思うけれど、データとして勉強になったので参考までにメモ。男女の本能がどこにあるかという話に近いのだろうか。
参考:http://quanticfoundry.com/2016/12/15/primary-motivations/